完全的跨级骨技还不如普通的弯骨飞刃来的有用。
“他可比跨级骨技厉害多了。”吕岩说到:“他拥有的是骷髅大陆上罕见的‘骨技引导’骨技,这下你爽了,你找到的每一个巨人骷髅都会保持和你一样的骨技,用不了多久,你就能带出一个强悍的飞刃射手团了。”
阿斯奎恩脑子没吕岩那么灵活,他还没有搞清楚“骨技引导骨技”这六个字是什么意思,阿斯奎恩想再问个清楚,但兽群已经冲到了吕岩面前,吕岩反手一枪已经攻进了兽群中间。
以吕岩的能力对付被削弱了的兽潮实在是很轻松,而且他的白蜂比火焰更加炙热耀眼,被杀了数只之后,野兽们都纷纷自动避让,很快在吕岩的两侧分散开。
在吕岩的背后安德莉娜和史东一左一右攻击野兽的侧面,将野兽们驱赶的更加发散,这样兽群就基本被分流了,进入到吕岩布置的乱石阵中,所谓乱石阵……还真就是乱石一堆堆的随意摆放。乱石阵的主要目的是为了让野兽们无法在二隙城内找到冲刺的距离,而对于大多数野兽来说,只要无法冲刺,威力至少降低一般。
一伙伙的骷髅躲在乱石后面,专捡落单的野兽下手,骷髅们有三角盾,有月牙枪,有斩骨刀,杀起野兽来还算是轻松,特别是他们很快就掌握了斩腿割吼的诀窍,更是效率提升。
眨眼之间,二隙城就变成了一座血染的城池,献血汇集成小溪流入两侧的魂隙,据说后来二隙城的引魂水在多年之后还带着一股浓浓的血腥味。
一波杀完,一波又进来了,只要莱文掌握好放骨弹的节奏,二隙城内的骷髅们受到的威胁就很小,而且卡顿明显也是有所克制的,他赶过来的野兽数量也不算太多,而且分批分次,务必让吕岩的手下都能消化吸收。
第一夜,一直杀到天亮,死在二隙城中的野兽不下二千的数量,二隙城甚至有小半段城墙被撞毁,死于野兽攻击的人形骷髅过百名,不过都是红骨居多。
相比损失来说,收获就太大了,吕岩新获得9名强骨,87名战骨。阿斯奎恩手下的三名巨人骷髅杀伤力不小,在凌晨时晋升为战骨,除了那名特殊的"骨技引导者",另外两名巨人战骨的骨技和当初战骨时期的阿斯奎恩一模一样。
另外史东的骨技也出现了亮点,他的战骨天赋很差,是52级,所以他的强骨级别划分为夸张的2704级,但是漫长升级的好处出现了,吕岩发现史东的骨盾有特殊的内层结构,整个骨盾就像是一个布满弹簧的垫子,说白了,就是骨盾有减少伤害的作用。翻阅白骨百科类似骨技的说明,吕岩得知了史东骨盾减伤的原理。
强骨阶段,每升一级,除了骨盾本身的防御增强之外,还实现减伤“2704分之1
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