名选手进入四分之一决赛,我们双方两个项目派出的一共20名选手,至少要有8名被淘汰,不管是自己人还是路人,总之是不可能全员进入四分之一个决赛的。
这个赛程进展也都在我们最初的设计之中,我不可能让他们带着完整阵容跟我们对战,将上限空间缩得越小,他们的战力储备优势,就越难以发挥出来。
具体的对战分组,由贵董以承办方负责人的身份,现场通过系统进行随机排序。
凌乱的序号在全息投影中,如同抽奖的号码一样,随机翻滚着。直到贵董按下控制按钮,所有的序号才停止了翻滚,并在程序控制下,距离相对最近的号码两两为一组,这就是后天的对战分组结果了。
两个项目四个赛区,贵董重复了四次相同的操作,将分组结果确定了下来。
一点意外都没有,一点惊喜都没有,分组情况平平无奇。路人排路人,明星选手排到的也是路人,甚至没有出现一组强力路人排明星选手的情况。
几乎所有人都以为这是公平随机的结果,岂不知这个分组程序是我让魔宫的技术人员和飞仙科技秘密联手,特意编制出的结果可控的抽奖程序。我们想让谁和谁排在一起,就能让谁和谁排在一起,结果是完全可控的。
谁让我们是主办方呢,有便利条件又有技术,不搞些小手段小猫腻都对不起咱们的对手。
淘汰赛一共要进行两轮,第一轮先把没有竞争力的路人多筛掉一些,第二轮的排序才是该下功夫研究的。
当天的预选赛结束,回来之后顾不得休息,马上就组织开会。
会议由高管参加,议题只有一个:如何在第二轮淘汰赛,安排敌方选手的内战。
直接掌握着分组程序的约翰逊向大家介绍了我们所要面临的问题。
“按照赛程规则,两个项目的四个赛区,要分别进行50进25,25进12,12进6,6进3这四场淘汰赛。除了第一场故意安排的安全局之外,我们可以对余下的三场进行操控,让千金谷的选手进行内斗。如果不顾影响,只考虑最佳效果的话,那就是在第二场让他们两两相遇,既可以淘汰掉两人。剩下的三人在第三场再排到一次,就可以再淘汰一人。最后两名选手在第四场排到一起,最终就是有1名选手可以进入四分之一决赛。而我们这边,则可以只排一场内斗,顺利的话,就可以有3名选手进入四分之一决赛。届时就是3打1的局面,对我们大为有利。”
我补充道:“别忘了还有一个半决赛的人气选手复活名额,也利用起来的话,我们就是四打一的局面。”
司马庆立刻就提出反对意见:“你们唆滴太理想化了,怎么可能连续三场样千金谷内战,那样做只怕路银都能看粗来我们四在作弊啊。”
“没错,所以我们才要研究一下,到底安排对方几场内战,需要确保淘汰的选手都有谁,让谁进入四分之一决赛对我们最有利。还有我们这边,最少也要淘汰两名选手,为了消除公众的怀疑,我们最好也安排一到两场内战,那么谁来当这个被淘汰的陪跑角色呢。”
约翰逊强调:“陪跑的角色最好是选手里面实力最弱,就算进入四分之一决赛也缺乏竞争力的选手。”
大家都笑了,我也笑了,绕什么弯子,直接念我名字得了呗。
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