有趣的游戏内容,为他们提供更棒的游戏体验,且一个拥有完整人设背景可以去触及并付出感情的实体人物。
最后一项需要慢慢来,前两者则可以用两个工作来形容。
一个是策划,一个是引导NPC。
一个为他们提供丰富的玩法和有趣的游戏体验,一个为他们提供完成游戏的强大实力或者有趣的游戏道具。
眼下,正是自己同时表现出这两种功能的一个最好机会。
在眼前的这个事件中,玩家们要的绝非是单纯的打怪。
打怪升级固然快乐,但稍微单调了一点点。
他们需要更加刺激的事物……比如,某种内部斗争。
不能总是让这些天选之子把目光放在pve上,二三阶的实力配合上足够的数量,让他们在这个盖亚大陆上的发展已经逐渐趋于某种饱和。
单纯杀怪能够获得的灵魂能量和他们面对更加困难的事件时经常的死亡导致的经验掉落已经达成了某种平衡,以至于他们的升级脚步缓慢到几近停滞。
事实上这不仅仅是玩家们需要面临的困境,原住民的职业者等级难以提升,也同样是出自于这个原因。
等级越高,就越需要去挑战更加强大的怪物才能够获得灵魂能量的有效提升,而世界上哪有那么多的强大怪物提供击杀?
况且每一个强大的生物都是有着挑战难度的,单体和小队去杀风险十足,组大团去杀则和击杀低级小怪的收益没什么区别。
灵魂能量的本质就是挑战并突破自身的极限才能够获得的。
正是这种灵魂能量上的制约,让玩家们在升级的道路上寸步难行。
灵魂能量的缺少始终是制约所有职业者的实力提升最大的一个限制因素。
理论上再多的灵魂能量都可以刷到,但实际执行过程中所需要面对的变数那可太多了。
某种意义上来说,《盖亚大陆》这款游戏如果作为一个升级游戏来说的话,已经差不多到头了。
三阶左右的职业者等级,就是大部分职业者一生的限制。
传奇职业者少之又少,高等传奇百万中偶尔可能有那么一两个。
原住民现今的实力分布,恐怕就是玩家们的未来。
如果没有了展望,没有了发展的乐趣,玩家们的乐趣自然就会减少乃至是缺失。
这正是摆在眼前可见的某种困扰。
玩家的流失按理说不是李文该有的顾虑,但是李文深切地知道,这游戏是没有策划的。
就如同此前和阿芷闲聊时所说,他们的世界中游戏公司是直接装死的。
就算是被人@爆了,也不会出现任何一个游戏公司的官方人员出面解释什么。
当然是直接装死,因为恐怕压根没有。
李文不知道创世女神是和玩家们来源世界中的谁达成的协议,但一个显见的事实就是——这个世界是一个真实的世界,玩家们也
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