一波团触发四五次不在话下。
远古龙效果也被大改了,不知道是不是设计师觉得铁男带小龙的效果直接删了太可惜还是有别的想法,反正现在远古龙的奖励就是铁男大招改了代码里的几个关键词,又加了一段复活甲的内容进来。
一条与远古龙战斗力相同的灵魂会跟随击杀它的人,为猎龙者而战,持续90秒,猎龙者先于远古龙魂死亡的话,远古龙魂会用自己的命换猎龙者的命,按它现有血量比例的50%复活猎龙者。
在梨珍珠看来,这样的远古龙魂比起她前世那个自带斩杀的远古龙魂的强度也不遑多让了,远古龙自身的战力虽然远远比不上大龙,但也不容小觑,更是推塔的神器,还有着极其可怕的容错。
现在,把第一条小龙游戏开始时出现,小龙刷新时间五分钟,四条小龙后开始每5分钟刷新一次远古龙这些要素都结合起来,意味着什么呢?
意味着极端一点的队伍选出极端一点的打野,能20分钟不到就逼第四条龙团,25分钟不到逼远古龙团!
意味着下半区的权重将前所未有的高,而上路将再次成为孤岛。
但这也不绝对,铁拳在把小龙刷新时间增加1分钟的同时,还把先锋的刷新时间缩减了1分钟,变成了四分钟,同时也削减了先锋的战斗力,削到了只需要一个能六空格单挑小龙的打野做出小打野刀和护符合成的打野刀之后就能单挑先锋的地步。
这意味着现在不考虑大龙自带的先锋,仅仅只是单考虑先锋,一支队伍在大龙刷新之前最多也可以拿到5个先锋!
5个先锋啊,如果有队伍决定以主攻上半区来应对主攻下半区的队伍,那在主攻下半区的队伍能够逼第三、第四条小龙团时,对方的先锋可能都已经要撞门牙了。
谁也说不好现在到底是主攻上半区更好,还是主攻下半区更好,虽然长远来看,一直有效的小龙属性显然是更强的,但现在毕竟没有比赛,若是比赛节奏变的很快,那恐怕大家还是会转变为主打上半区。
但至少现在的大部分对局,分路都还是像之前一样,回归到了上单、打野、中单和下路双人组的分路。
因为有她在,这把她们这边基本上是会主打上半区,走控先锋速推的路子,所以她也就放弃了星界洞悉,点了行进曲率,然后又在巫术点上迅捷和水上行走,将移速和线权,主打河道资源作战的方针贯彻到极致,打算开始配合队友来虐菜了。
召唤师技能自然也是疾跑闪现,比赛的时候有TP需求,并且队友配合默契,对手也顾虑较多,所以可以不要疾跑,rank就不行了,没疾跑必被抓成傻子,就算全队来保也保不住的。
一切准备就绪后,选人也正好结束,双方的阵容也是直到最后一刻
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