给试炼者的追随者部族,而不仅仅只是战斗工具。
要不然,初始巢穴也没有资格跟神国之种一样,属于试炼者们开局时两大标配之一了。
90单位半人马的属性都一样。
换句话来说,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一样,这就是半人马种族的标准模版,能量塑造出来的相同种族可不会有区别。
至于括号内的加成数值?。
因为兵种由神国领主统率之后,会受到其天赋、技能…等影响,让其属性、能力出现变化。
要是有强悍的神国领主统率,兵种挑翻实力评价在自己之上敌人完全就是基操勿6。
至于杀伤属性的话,完全可以这样理解。
面对5点防御力的敌人,半人马每一击都能打出15-30点范围内的浮动伤害。
要是敌人防御力为零,那么半人马每有1点攻击力,就能提升百分之五伤害,5点攻击力则会提升百分之二十五伤害。
听起来有些复杂,但实际却很简单。
就是大家比攻击和防御属性。
防御高就按比例减少伤害,防御低就按比例增加伤害。
也就是因为兵种是数据化后的能量之躯,才能按照这个规则计算。
要是换成血肉之躯,一但被攻击到致命位置,防御力再高也有可能被一击毙命。
最后的雇佣费用更好理解了。
能量之躯自然要消耗能量,而金币就是一种能量,如果不补充的话,自然会身躯崩溃。
同时这些能量,也能在其降临意识返回后带回些许,让其本体变强,所以这些来自其他位面的生灵才愿意响应招募。
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