游戏是第九艺术。
等到虚拟现实成为未来精神娱乐的主流之后,游戏会成为虚拟现实最大的组成部门。
这是一个不能忽视的巨大产业。
而且长期玩单机游戏的玩家都能深深感觉到,游戏也是最大的一种文化渗透。
它输入的文明价值观,比电影还要强烈。
这是多少游戏玩家的辛酸啊。
为啥所有的游戏,故事背景都发生在外国?
为何游戏里面的故事,游戏里面的英雄,都是外国的。
为啥我玩的游戏,要么是日语,要么是英语,怎么就听不到一句汉语呢?
为什么就没有一次,没有一件3A级是发生在中国的,一直到了2019年才有了《全战三国》。
日本战国,本来就是小儿科的争霸。
结果却被全世界无数人所熟知,世界很多国家的人对那段历史了如指掌。
而且在无数人心中,日本的武士文化,忍者文化,超级酷。
日本的文化流行全世界,几乎仅次于美国的流行文化大国,文化强国。
靠的是什么,动漫是一部分,小姐姐是一部分,而游戏占了很大很大一部分。
文化强国!
电影,艺术,文学,游戏都是非常重要的组成部门。
而其中电影和游戏,是感知最为直接和明显的。
一个《巫师》让多少人重新认识了波兰?
一个波兰都能诞生世界顶级的《巫师》系列游戏。
一个处于战乱的乌克兰,都能出现4Agames,都能开发出《地铁:离去》这样的优秀大作。
但是不缺钱,不缺技术,如此强大的中国,却还要让《大圣归来》这种贩卖情怀的伪3A游戏大作坑蒙拐骗。
至于是什么原因,当然很清楚。
那些大公司,能够开发手游,开发网游,躺着赚钱,为啥还要吃力不讨好去开发成本高,周期长的3A大作?
但是,只有3A级大作才能进行文化渗透。
只有3A级大作,才可以探索最先进的技术啊。
当然,这还是2020年的认知。
王欢所在的2012年,中国玩家就更加绝望了。
面对单机游戏,抬头望去,中国游戏是无边无际的沙漠,看不到任何希望。
所以在很多人心目中,中国的单机游戏落后世界十几年。
而寒秋对这一点,就更加感同身受了。
所以她才会说,玩这些国外的3A级大作,越玩越绝望。
甚至心中有一种感觉,怎么所有的好东西,都是国外的啊?
怎么所有牛逼的东西,都是国外的啊?
……………………………………
终于安装完毕了!
游戏开始了。
首先,就是一段波澜壮阔的CG。
这个游戏时间背景设置在2031年,中美两国爆发战争。
战局发展越来越剧烈,最后卷入了无数的国家,演变成为世界第三大战。
不知道谁先投的第一枚核弹。
然
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