一的利好消息就是在每一战之后,史记的刷新时间也可以重置。由此可以看出这件黄金道具的能力确实神奇,从某种程度上来说,连梦魇空间都做不到的事情它都能够完成。
方林开始进一步对赛程进行查询,看自己最多的一天会面对几场挑战,此时便发觉自己身为十强者卫冕者的优势已被发挥了出来,至少在这一点上得到了不少的优待:
通常的轮回者都会在前两天的比斗当中进行至少四场的竞赛,但是卫冕的十强者却能以逸待劳,前两天顶多安排三场比赛,而大概两天之后进入了十六强的争夺以后,比赛的节奏就将会被放缓,卫冕的十强者基本上是一天只有一场战斗。
而剩余下最后五人的时候,赛制就会变成为循环赛,五人之间必定会一一交手,最后净胜场最多那名轮回者将获得强者之冕,成为十强者之一。
剩余下来的四强同样会根据净胜场的数目决定名次,若是有相同的,会进行双方之间的加赛,虽然四人都会同样被授予候选者的称号。但是要成为候选者所付出的代价,以及候选者称号附带的技能威力都是不一样的,第二名铁定是比第三名要占优,更不要说是排在后面的名次了。
…………………两人相隔的断崖当中闪现出了一道光芒,然后出现了一个宽达四米,长十余米的透明屏幕,这样的场景在每通过一些世界之后都会出现,并不算是太罕见。但是上面却被划分出十余个小型的屏幕,分别有沙漠,草地,沼泽,雪山,原始丛林,高山,广场,城市,海洋,船上等现实世界当中可能出现的地形。
每一个小型屏幕上面都依次有a,b,c,d……英文字母的编号,想来是方便给出选择。
梦魇印记给出了提示:你们交手的战场在抽取地形之前,交手的双方可以有两次机会剔除掉对自己最为不利的地形。请在三十秒内进行第一次剔除。
对地形的剔除可以说是争霸战开始之前极有技术含量的一次尝试。说是智战也不为过,十强者之战可以说是相当的公平,在交手之前对对方可以说是一无所知,从对方剔除的地形当中,很可能就可以推断他的弱点,能力,甚至是擅长作战的方式。剔除地形运用得好的话乃是一把双刃剑,不仅仅可以将最对自己不利的地形剔除,更是可以尝试将对方最拿手的地形排除掉,当然,这不仅仅是要十分强悍的分析能力,更是要避免对方将计就计。
只是方林虽然心智高绝,城府深沉,但是来参加愚者争霸战的,百分之百都是精神力特长者,若是要让他们轻易的落入圈套,只怕也不能够。
双方作出选择以后并不能马上看到对方的结果,而是要等到三十秒完结后,才一起揭晓对方选择的答案。这也
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