有三名成员与队伍脱节,不知生死。
在负一层还未摸索完毕前,尼特罗决定先找到那三名成员。
遗憾的是,他们还不知道与队伍脱节的三名成员,基本已经宣告死亡。
将康宰封入石棺后,队伍离开房间,缓速向着声响传来的方向而去。
哪里有声响,就代表着负一层的铜制机械生命体所汇聚的地点。
所以,队伍行进的速度并不快。
如果说,活要见人,死要见尸,实际上是很有难度的。
因为,单独一人被铜制机械生命体围攻的话,定然会变成锈化的粉末,随着通道内的微风四处飘荡。
地底遗迹负三层,死寂无声,黑暗无处不在。
从这里开始,地底遗迹的构造彻底向蚁窝靠拢,到处可见歪歪扭扭的斜坡和上坡地形。
构造之间毫无关联,并且全无规律。
假如可以看到整个地底以及的平面构造图,是全然没办法代入建造者的立场。
到底是怎样的动机,又是怎样的需求,才会建造出这种极其浪费空间和精力的地底建筑?
这对任何一个人类而言,都是未解的谜团。
相较于此,负一层和负二层的建筑是平坦笔直的,与负三层这种开枝散叶般的构造有天壤之别,完全是两种不同的风格。
通道的构造如此,串联在无数条通道中间的房间亦是特别。
房间的地面底部是半弧形的大坑,而四周的墙壁笔直向上,直到墙壁中部开始,便逐渐呈现出一定的弧度,一直延伸到天花板的中心点。
诸如此类的房间,从负三层开始还是有不少的,只不过远不如负一层和负二层的房间数量。
并且,从负三层开始,意义上已经没有层数分别。
在负三层的某个半球形房间里,比杨德的队伍正在此处,全员都在,没有损失任何一个队员。
房间内的中央半空中,悬吊着一个足有操场大小的晶石,表面上长满密集的尖刺,活脱一个蜷缩在一团的刺猬。
明亮却很柔和的光芒从晶石体内发出,映照在房间四周。
晶石表面上的尖刺又长又短,有细有粗。
其中,最长也最细的尖刺,则是横越整个房间,刺在四周的墙壁之上。
诸多尖刺之间所遗留出来的空间并不小,可以让人在其中随意通行。
因此,墙壁上所遗留下来的空间亦是有不少,而在那些没被尖刺照顾到的墙壁上,嵌着数量不少的齿轮,就跟晶石上的尖刺一样,有大有小,有细有粗。
齿轮的体积大小各异,分布程度有密集的,也有疏散的,嵌入墙壁内的程度也有明显的差别。
想来到负三层,就必须经过负一层和负二层。
而途径负一层和负二层,就绝对会见识到齿轮组合体的恐怖之处。
所以,身处晶石所在的房间里,只是看着墙壁上数量不少的半嵌入齿轮,定然会深感恐惧。
请收藏:https://m.zz1su.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)