奈良善带着倒计时手表进入了迷宫,迎面就是岔路。他随便选了右边的路,才走出几米,就听到后面发出石头摩擦地板的咔咔声响,他回头一看,竟是侧面的墙壁移动了一块,将他的来路堵死了。
奈良善愣了一下,他立即展开了圆,将感知面积的范围扩大。
顿时一部分的迷宫都笼罩在他的感知范围内,奈良善就发现不仅是他这里的石墙会移动,其他人身边的石墙也会移动。甚至有一个佝偻着腰的男人,运气很不好,被堵死在了一个小方格里面。男人用手摸了摸墙壁,测算了一下厚度,又看了一眼天花板,最终得出不要随便砸石墙的决定。
他的判断是正确的,迷宫的天花板非常厚重,构成迷宫的石头墙壁是重要的支柱,打碎墙壁面积过大就会造成天花板坍塌,闯迷宫的人就会被埋死在里面。这也是为了防止暴力闯关。
不过这种程度的威胁,对于奈良善和飞坦以及芬克斯人来说不成问题。对于其他玩家来说,就是很危险的困境了。
男人没有被困多久,这里的石墙会随机移动,并且绝对不会保持一个位置不动,很快就移开一条路,男人顺利的离开了这里。
这个迷宫果然很难。
难怪目前还没有人在12小时走出迷宫,就凭这随时变化的路线,搞不好一开始走的正确路线会因为改变位置的墙壁而变成死路,顺着通畅的路走回去,搞不好就被活动的墙壁带着转了一个圈,白白浪费时间却回到了原来的位置上。
会随时更改通道路线的石墙已经很棘手了,偏偏还有其他的问题。
第二个难点就在于随时会出现的陷阱,包括并不限于墙壁钻出的飞刀,突然下陷的地板,不知道从哪里滚出来的巨石,以及突然释放出的毒气等等。
最后就是有些通道是有门的,打不开门,就无法从这里继续前行。
打开门的方式不一而足,有些门上面干脆装了一个电子游戏机,通关就可以过。有些门是需要钥匙,钥匙存在于藏在迷宫中的宝箱内。有些门则是要答题,如果答错了,请二十分钟后再试。
奈良善将圆的形状拉的很长,像是雷达一样扫了整个迷宫的大致范围,测出了它的大小。
差不多小半个城那么大吧。
超大的面积,繁杂的路线,时不时更改位置的墙壁,层出不穷的陷阱和阻碍。
说实话,能12个小时内出去得是运气多么好,实力多么强,头脑多么聪明,手脚多么利落的人啊。
“这游戏压根就不打算让人通关吧。”奈良善自言自语道。
不过这难不倒奈良善,就靠着他超大范围的圆,他立即掌握了出口的方位,并且随时知道迷宫里通道改变的动向,可以调整自己行走的路线。唯一需要浪费时间的地方大概就是陷阱和门上面了。
顺
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