妖在开凿要塞的之前,肯定会对这里的地质、岩石等等情况进行全面的勘测,在这种资料的基础上再设计出最有效的体系,包括通行用的隧道,休息用的军营,存储物资用仓库还有用來抵挡入侵的防御工事等等。以行走的隧道來说,若是追求省时省力肯定是越笔直越好,但是这样的通道自己走起來方便,敌人攻进來突破的时候更方便,敌方的**师可以尽情的用魔法朝着通道尽头释放,罗刹妖想要防守就只能用同样的手段來抵挡黑暗精灵的强攻,这就等于是双方在拼比人力,这自然不符合罗刹妖建造要塞的初衷。
因此整座要塞内部所有的通道必然都是弯弯曲曲的,同时为了防止黑暗精灵打通两条通道之间的石壁,罗刹妖除了把这里所有的岩石都用魔法进行加固,也在设计上尽量增加这种做法的难度,最明显的便是这里所有通道之间都起码间隔着几十米长的岩石墙壁,中间也并非完全是实心的,有不少地方人为的设置了许多陷阱,若是黑暗精灵在挖掘的时候不注意触动到它们,肯定要吃一个很大的亏。
这一切在雷诺斯的勘测下都显露出來,这位矮人国王花费了三天的时间摸清楚周围的环境,随即拿出了一份路线草图,在这份略显潦草的图纸上,雷诺斯将周围所有通道清楚的标记了出來,还表明了多处隐藏着的陷阱,最终雷诺斯还在这些复杂的环境中勾勒出一条朝着下方蜿蜒曲折的线路。
这条雷诺斯设计出的突破口长度大约有三四十米的样子,它避开了沿途所有的障碍,并且多次从两条罗刹妖的通道之间穿行,最终抵达一条罗刹妖调集兵力的通道上方,根据距离方位來大致计算一下,那条通道应该是罗刹妖外面第一道城墙进出用的通道,只不过那里已经被永久封闭了,罗刹妖应该不会把防守的重心摆放在此处,这也正符合黑暗精灵奇袭的特征,谁会想到正在强攻第二道城墙进出通道的黑暗精灵,会突然出现在下方第一道城墙已经封闭的进出通道中?
雷诺斯的设计草图在拉妮娜手中只待了半个多小时就转到了达赫妮将军的手上,后者在仔细权衡利弊后点头同意了拉妮娜报上來的方案,并且立刻抽调了四位高级传奇**师來支援雷诺斯,后者虽然擅长开凿洞穴,但是想要在加持了大量坚固魔法的石壁上作业可不是件容易的事情,就算能成功也会拖延比较长久的时间,容易引起罗刹妖的注意力,那就失去了奇袭的目的。
既然罗刹妖的**师们用土系魔法加持在周围的石壁上,以加强它们的坚固效果放逐被破坏和开凿,那么这些黑暗精灵**师也可以用相反的办法施加在这些石壁上,破坏它们已有的魔法效果,甚至在一定程度上让
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