第六百五十七章三BAN上单,首抢辅助!(第1/1页)
“炼金这个点,很关键。”诺言在休息室,一手扶肘一手托腮,表情严肃。
“前期作用太明显了。”若风见解相同。
MVP给到RNG中单小虎,场外讨论的也都是吸血鬼超常发挥,主宰团战的画面,融掉微笑一波结束比赛,更是将‘虎大将军’威名重新谱写了一遍。
但在选手眼中,最重要的其实是炼金术士辛吉德。
无论传统棋牌还是电子竞技,和势均力敌的高手对战,全身心投入后,都会有一种代入其中的感觉,即便对方未露杀机,也能感受到锋锐所指的压力。
“不放,应该没问题。”Joker稍作权衡,决定再向上路倾斜一些。
每一局选边都会提前决定。
第一场,E首选红方,第二场,RNG拿到主动权,抢下了可以后发制人的位置。
这样一来,三BAN一选的E可以在首轮多封锁一个英雄。
根据表现来看,用在炼金身上应该是最好的处理方式。
“中路要注意帮。”卷毛进行补充。
“对,我也小心点。”若风梳理的很清楚。
各种看起来高深莫测的战术,说出来其实都很简单,比如LCK的牵扯运营,如果在赛前得知关键点,成功作出应对,接下来就是十拿九稳。
和打爆Froggen随便赢CLG,打爆UZI随便赢RNG一个道理。
RNG之所以能用近乎完美的节奏先行得点,是因为抓到思维盲区,把资源投入到‘混’了整个春季赛小虎身上,杀了E一个出其不意。
仅此而已。
如果面对IG、EDG、Snake这些队伍,E绝不会有同样的失误。
若风对位固然不强,但全力自保下,和虎九万和谐发育并不成问题。
见状,Joker放心了很多。
输,不可怕,可怕的是输了还不自省,把责任丢给一些无意义的因素。
实力伯仲之间的战队交手,胜负很少建立在明星选手出神入化的操作上,五个位置各当一面,凝为一体,才是最容易击败对手的方式。
不过,崩一个点,就会出事。
一人超神,未必能赢,一人超鬼,八成会输。
作为团队大脑的若风如果分不清主次,接下来的战斗就输了大半。
分的清。
落后一分而已,影响不大!
而且,拿红色方,代表RNG又一次将重心放在了Su身上。
想到这里,Joker油腻的脸上挂起了笑意。
上单拿到优势,正面冲突最无解,一个能抗能打的大哥横冲直撞,落后一千五六百经济的C位,小技能摸上去完全不疼不痒。
但上单是最不容易拆塔的位置。
大后期分推牵扯,才能找机会一路通关,十几分钟想耗掉建筑物,少长手AD绝对不行。
RNG把中野精力放在上
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