缚地,限制位移!
减速,延缓脚步!
恐惧,后续衔接!
三重控制,完美封锁了卡牌大师一切操作空间。
若风秒锁一闪而逝的黄牌,面对的却是沉入地面的猩红收割者和开启护盾的永恒梦魇,控制在手,无法出招,无意义徘徊两秒后,倒在战刃最后一记斜劈下。
第一滴血,四百金币,由麻辣香锅收入囊中!
“RNG节奏非常好!”娃娃称赞:“炼金上路牵扯,为梦魇创造出了速6环境,在巨魔5级的时候,集合三人越塔强杀卡牌,E完全防不了。”
“视野差距太大。”米勒提到细节:“Su断了线就进野区,有一半时间处于不可见状态,若风放真眼就会被拆,实在没办法。”
作为经常会被针对的一路,若风对位期间向来非常小心。
这次,兵线根本没推进防御塔范围内,没招谁没惹谁,安安分分边缘补刀吃经验,被硬搞一套,相当无奈。
而且,被搞一波后,用脑子多过用手的若风清楚了RNG的打算。
双人路开战,E支援更快,辅助在小规模冲突中的作用也胜出一筹。
针对上单,草莓不是一个很容易打开的突破口。
只有中路无亲无故。
梦魇、炼金、吸血鬼三名英雄合力,除非巨魔之王刚好在一边反蹲,否则,谁都来不及救援。
最重要的是,RNG战术不是简简单单的抓中,而是结合上野下三个位置,创造出了‘养猪’环境。
青钢影无论怎么玩,都不可能拆掉断兵炼金的塔,EZ锤石只要钩子不中,就无法让卡莎、卡尔玛组合感受到兵线压力。
野区僵住,中什么都干不了。
有机会越,拿人头,没机会越,慢慢发育,吸血鬼和卡牌对刷,无论怎么玩,都是稳赚不亏。
拖下去,E有败无胜!
可是……找不到打破僵局的机会!
前中后期都无敌的英雄在公平竞技中绝对不会存在,巨魔偷取双抗后坦度无解,1v1硬拼站在食物链顶端,缺陷是GANK能力极弱,很难掌握主动权。
数来数去,除了炼金外,任何一个位置都不容易下手。
问题在于,抓炼金……
“太难了!”娃娃滔滔不绝分析了几十秒,无奈地笑了两声:“正常对线的炼金可以尝试抓抓,断兵炼金怎么抓啊?!”
“拿个人头,可能还没亏的多。”米勒补充。
S2赛季,欧美老怪物就研究出了炼金术士专属的断兵打法,历经一年完善,‘送死流’趋于大成,虽然从未在职业联赛中登场,但路人局已经屡见不鲜。
送死还能赚,是因为死亡之前拖延了足够长的时间,让对方损失比击杀金币、经验更多的资源。
此时,苏杭就做到了这点。
前期皮两次后,操作谨慎了起来,每次过塔拦截兵线,都卡在E下半片野区刷新,诺言无法分
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