符文重做前,眼不增加护盾,大招也削弱了200点基础的盲僧,在野区战斗力落到了低谷。
雷霆改成‘电刑’后,凭借出色的发育速度和更高附加伤害,再一次回到了T1行列。
对此,不少玩家不理解。
两百和几十,是完全不对等的数据,为什么一减一增后,一套combo少了一百多伤害的英雄,反而更强了。
很简单。
三个字:临界点。
MOBA类游戏,没有‘性价比论’生存的土壤,像‘裸无尽不如大剑黄叉’、‘护甲、魔抗和生命值的平衡点’这些说法,早已经成了过去式。
随着水准提升,理解逐渐加深,AD追求战斗力都是先做成装,食草型打野、上单也经常有两个撑血大件的纯‘面包’路线。
为什么?
因为C位追求的是集火把人带走,坦克需要的是团战中死不掉,而非考虑‘单位时间输出/承伤’数值。
盲僧战斗力提升,就是这个道理。
击杀,差的不多,仅仅几十点而已。
弥补之后,还是那个威风八面,可以追着妖怪问‘你妈贵姓’的圣僧。
Condi见状,稍稍有些尴尬。
都是双BUFF,都是3级,盲僧满血,皇子状态差一些,慎推线速度比Q两下吹个风,近身没事就偷点乱七八糟东西的亚索慢不少,支援也不在一个档次上。
原本打算有机会抓上,没机会就刷石甲虫的Condi此时什么都不敢做,只能躲避。
“麻辣香锅这波属于以攻代守,和RNG风格很搭。”娃娃进行评论:“上中两路都在推线,野区就是1v1,纯看个人实力。”
“957有点不好处理。”米勒接上一句。
中路加里奥对马尔扎哈,前期和平无比,扇个旋风,招个虫子,互相推线。
布隆、奥恩虽然是傻大黑粗的近战,但韦鲁斯站撸较强,行窃预兆EZ以发育为主,不太适合硬拼,娜美实力也不比UZI逊色太多,同样没有爆发什么冲突。
因此,导播镜头有百分之五十的时间放在上路。
亚索打的很主动!
一级学,疯狂推线,有机会就A人,根本不在意小兵的反击。
随着等级提升,更加变本加厉,踏前斩+环形斩钢闪蹭来蹭去。
957没什么办法,偶尔开剑阵格挡一下普攻,避免被偷钱,也只是杯水车薪。
“6666666666666——”
“66666666——”
“本命就是本命,早应该拿出来了。”
“操作美如画。”
“偷了个钱袋,又偷到瓶大红药,爽透了。”
“透?透!透!”
以拉Q三刀为输出方式的暮光之眼慎,拿灵活的英雄本就没什么办法,不敢随意交嘲讽耗血,基本处于抱头挨打的局面。
看到大红药,就更是如此。
偷来的不属于完全体,仅仅增加10点
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