职业选手和路人王相比,侧重方向有很大区别。
一线联赛,最关键的是战术和配合,对位能力够用就行,即便是PDD、Gogoing这样以凶悍著称的上单,考虑更多的也是各种阵容下的出装、打团方式。
能走上路的英雄非常多,有些冷门选择整个赛季都碰不上,一个个去研究怎么去击杀,意义很小。
知道怎么用、怎么打版本强势就可以。
路人王恰恰相反。
对游戏本质理解多深,在不知道队友是不是人的rank中都没太大意义,上分凭借的是个人carry能力。
个人carry能力怎么体现?
游走、支援、团战发挥都比较重要,可最直观的是什么?
单杀啊!
上单这个经常出现拳拳到肉对抗的位置,打出单杀,没有打野帮助基本找不回来。
能以高胜率上分的上单玩家,压制能力都特别出色,不被针对的对局中平均三场杀崩一个,剩下两场也打的对手除了发育外什么都不能做。
炼金术士这种所有服务器高分段都能碰上,而且概率还不算太低的英雄,苏杭有十种以上的特殊套路针对。
热诚鳄鱼先叠攻击力,配合二段E破甲打极限伤害,是非常容易实施的一种,简单好用,轻易就能上手。
Looper又陷入了绝对劣势。
第一局比赛,刀妹和凯南属于四六开,前者拿到一个小件的优势决定不了太多,还是只能发育。
硬冲上去,抗兵吃晕,打不过。
本场,鳄鱼和炼金是不折不扣的七三!
作为近战英雄,补刀过程中一直要进行对抗,10点攻击力就能分出绝对高下,尽管炼金术士可以凭借Q技能清兵,但是,不近身去补残血,有相当一部分自然遗漏。
无论Looper怎么打,都会被一点点拉开经济差。
最重要的是,鳄鱼和刀妹的性质区别很大。
刀妹冲上来,第一次分优劣,第二次分生死,1v2往往也打不过、换不到,很容易被针对。
鳄鱼不一样。
不求击杀,只想着把对手打残逼回泉水,在掌握打野位置的情况下进行消耗,不会有任何危险、变数,雪球一定滚的起来。
随着时间推移,享受‘补正’机制的Looper不仅没追回经验,还被压回家两次,落后了整整一级。
对此,安掌门没有任何办法。
劣势明显的炼金术士失去了出大面具带线单挑的资格,需要尽快合成正义荣耀参与团战,伤害低了太多,即便和北地之怒瑟庄妮合力,都打不死神超这条从操作到意识都无懈可击的上古老鳄鱼。
SSG再一次被上单彻底压制住。
凭借神超一个点的牵扯,Lucky和hite的节奏灵动了起来,配合战斗力出色的UZI,为imp送上了双重套餐,强杀破塔,继续‘养狗’。
请收藏:https://m.zz1su.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)