2)562.显而易见的,视觉污染是有些事物的常用手段_主管不死于嘴欠
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  同时,仿佛是-切异常事物的引导似的,在那里让混乱继续生成。主管让情报部镇守的员工拦住那辆‘花车’的时候,却没想到情报部的那个梯形帐筐又抽搐了∩下,喷出两只模样非常粗劣的木偶。愣了半秒,主管还未开始下命令,双叶已经指派所有文员放下手上的工作,而后在其中一只木偶逃出大厅之前,把它打烂在地上。另一只则是残血逃生,就近找到了[大老爹]的收容室,将胳膊上的病毒插件室到收容室大门上,开始破坏它。幸好员工就在附近,在它'捣乱’成功之前,已经顺手将其做掉,而后转头继续冲向被一群员工追着、但跑起来映的花车’

  工作在一片混乱中展开,目前已知的情况是,控制部的‘眼睛集群’控制着切,情报部的‘鼻子通道’则是释出‘乐园拥有’的那些异常事物。左右两侧的火圈则是拥有让事物穿过去的能力,但主管不敢让员工去尝试一--废话,说不定立刻暴毙。而最下方的'嘴巴帐篷’则是会不断地涌出名为[狂欢]的诡异异常事物,它们不死不休,对员工有着极为强烈的攻击欲望,甚至连喷溅出来的液体,都会持续不断地对员工造成细微的红色伤害.综合判断来看,相当的棘手,但并非不可战胜,只要细心管理,总能把这些东西清理干净的。

  很显然,主管的想法有点肤浅、或者说比较小看‘午夜’考验了。名为[终结之时]的血色考验’在主管成功的镇压了它在黄昏’时会跑出来的人皮花车之后,那些四处乱看的眼球、眼梗不断地额抖着,突兀的在它的图案下方出现了标记为Aleph级的、此时正是满槽的损伤指示槽。主管迅速指派员工前往镇压,发现异常武装敲击在上面、经过多次减免以及等级压制之后,伤害依然能够接受一顺便还测定出了,这东西的损伤槽极为之长。皮糙肉厚但是不会反击,真正有威胁的是.....什么呢?主管将视线下移,正在努力敲击[终结之时]这项异常的员工们,背后突然出现了几只恶心的玩具怪物、半机械半皮毛同时内里不断的喷洒出鲜血,让它们显得远远没有第-次见到的时候那样仅仅只是惊悚。而情报部大厅里,又是几只木偶从里面跑出来,它们狂笑着冲向不同的收容室,逼得主管不得不总是暂停工作,抽出人手来处理那些东西。

  同时,下层那些血肉人形也开始不断往上层涌入,无师自通的进,到情报部,然后被蹲在机械臂座舱上的文员打成碎渣,就连本部的员工们也察觉到了不对劲,开始调整自己的站位,阻止这些东西往上跑。主管则是集结整个上层区的员工,让控制部的文员-起加入镇压,对着[终结之时]疯狂输出,但效率还是比想象中慢一点并不能立刻将其镇压完成。与此同时,在情报部的下层大厅里,几根骨骼所构成的圆环,开始缓缓生成、点燃火焰,与另外两个部门,别无二致。

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